一見で失礼します久しぶりに打ち始めてやっと400試合越えたので、ご指摘等頂ければと思いますこれでも自分の中では相当鳴いているつもりなのですが、どうやったら先制30近く行くんだろうという感じです・・・役牌手はバック上等でリャンシャンテンくらいから仕掛けているのですが・・・ただ役牌と染め絡み以外の鳴きどころがいまいちつかめないんですよねえちなみに50試合ほど前までは対親振り率が23.5%ほどだったのですが、一気に上がってしまいました(泣)
氷室さんありがとうございます鳴きの精度というのは、鳴いた後でも降りるべきところとかの判断ができていないとか、そういうことですか?
和了にくい仕掛け方ってのがあるじゃん?さして高くも無い癖に手を詰まらせるだけの副露ばっかだと駄目だよって事。
なるほど1000点でも鳴いていくのは大事なのはここでもよく言われてるとはいえ、さらっと2フーロで取れるならいいけど3フーロもして愚形とか、そういうのはちょくちょくやってる気はします・・・。ちなみに、各所のコメントを見ていると3900は基本ゼンツでいいようですが、鳴き1000点や2000点手の場合、良計・愚形それぞれでどの程度の相手にまで押しますか?
うん、でも全くするな!ってワケでもない。役牌など急所牌だけはとりあえず鳴いておいて、形が整うまではそれ以上の鳴きを控える っていうのはよくやるし、オーラスや東3僅差トップ目などなら強引な仕掛けも全然やる。ここらへん実戦で慣れるまでは難しいと思うけどね。 さすがに質問内容が曖昧すぎて答え難いけど・・・君の想像以上に押してると思うよw
想像以上・・・・・・ですかw点数状況とかもあるしさすがに曖昧すぎましたか^^;個別状況でまた何かあれば何切る板で質問したいと思います
500試合消化したので何かアドバイスなどあったらお願いします。気になる所は 2位<3位 の部分です。あとはフーロ精度とリーチ速度で放縦率がもう少し下がるかな〜程度しか自分ではわかりません^^;
リーチと2副露の先制が少ないなぁ。2副露打点が少ないのは染めを増やせば直せそう。放縦に関してはやっぱ副露への(特に対ホンイツ)警戒が足りないね。
>>氷室さんアドバイスありがとうございます。やはり第二でも染めは積極的にやっていった方がいいですか?鳴けないとアガれない形をタンヤオへと、かわしの鳴きはどんどんやっているのですが・・・放縦に関してはどうしても甘くなってしまいますね。対ホンイツは色が1枚余るか字牌2枚くらい処理されないとほぼ無視状態です。攻撃とのバランス考えます。
さすがに13%ならもっと増やした方がいい。こっから放縦率を後1〜2%下げるなら(このデータなら率よかは素点を下げたいけど)自分の手に対する相手の手牌進行と打点は常に考えとかないとキツイね。(これはもちろん対ホンイツに限らず。)それに・・・自手や点数状況によってはそもそも絞りに徹する事もあるわけだし。
率は12%台まで落ちればいいと思ってます。自他の染め手にちょっと意識してあと500やってみますね。相手の手牌進行と打点はフーロ時以外ほぼ考えていません。ほぼ自手優先ですね。ラスが2割もありもうちょい下げたいので、トップ率を下げない程度で押し引きレベルを考えてみます。アドバイスありがとうございました。
はじめまして試合数少ないですがこのまま続けてあまり変わらないと思うので御教授お願いします自分としてはやはり面前ばっかで勝負してるがダメかと思いますが・・・・
いくらなんでもリーチを見すぎだね(;^_^ もっとガンガン鳴きましょう。何よりもっとガンガン打ちましょうw127じゃ少なすぎ。(もっと多数試合打てば、 ここまで偏った変なデータにならないハズ。)
いちよう3900点以上なら鳴くことにしてますがたかが1000点や2000点のために鳴くことはちょっと・・・・・鳴くということは自分の防御を落とす(オリにくい)ので順調に進んでいればいいですが他家からリーチがきたらと思うと・・・・鳴けないんですよねー。
アドバイスを仰ぎたいから投稿したんじゃないの・・・?もっと人の言う事素直に聞いた方がいいよ(;^_^
初投稿ですが、よろしくお願いします。問題だらけとは思いますが、自分としては特に攻撃面のデータが気になります。どこをどうすればいいのかよくわからないので、特にそこを詳しく教えていただければ幸いです。
攻撃面はもう少しスピードを重視する事(特に鳴きが打点偏重過ぎ)守備面は高打点副露に警戒を強める事この2つに着目すれば早く成績向上できそうだね。
攻撃は何よりスピード重視で行くといいと思います役牌基本1鳴き、ドラ1あれば棒テンでリーチドラ1まっしぐらみたいな感じで。リーチ平均順目を9,1順目以内が目標です!東1局での役牌の安アガリはなにやら嫌いな人も多いんですが、東1局で安上がりすると平均順位が驚くほど向上します。まあ一時的とはいえトップに立つんですから、当たり前と言えば当たり前なんですが、東1局の1000点は重いです。僕の場合、東1局に1000点あがると平均2、11位くらいになるそうです。安あがり連発は4位を減らし2位を増やすかんじの打ち方だと思いますが、試してみてはいかがでしょうか。
氷室さん>ありがとうございます。 相手の副露に対しては高そうでもつい対応が後手後手に回ってしまうことが多いので注意させていただきたいと思います。六分儀さん>ありがとうございます。 ドラ1なら棒テンで十分という意識はありませんでした。迷ったらついつい19牌や字牌の対子を捌いてタンヤオを付けに行ってしまうクセがあるのですが、意識して減らして、聴牌を早くできるようにしたいです。 あと、申し訳ありませんが副露に関して重ねて質問させていただきたいです。 僕の副露判断の基準としては、「一番に聴牌できそうな手 or 3900以上」と考えているのですが、例えば役牌、ドラなしの2000点のホンイツなどもかなり積極的に仕掛けていったほうが良いでしょうか?
このデータ見る限りでは局流し副露が出来てない。打点意識しすぎなんだね(;^_^ 鳴かなきゃ和了れないような手を1000、2000点でも鳴いて和了切る事は君が思ってる以上に大事な事だよ。
ありがとうございます。「鳴かないと上がれないような手を鳴いてあがりきる」という発想はありませんでした。。。そこを意識した鳴くようにさせていただきます。
ラス前の攻防の境界がよく分かりません何かアドバイスを頂けたら嬉しいですその他弱点、改善点を指摘してくださいよろしくお願いします
1 放縦素点が高い親に放縦率が特に高い。染め手に放縦率は低いものの、トイトイに放縦率が高い。2 点数状況判断がイマイチ出来てない収支に対して順位(特にトップ率)が悪いね。2位率が異様に高いのでもうちょっとトップ取りを意識して打ってみては?後、ラス率もまだまだ減らせるね。(@を改善出来ればそれだけでも 相当減らせると思うけど)ラス前について1 オーラス開始時に順位を1つでも上げるまたは下げないように行動する。2ラス前での捲くりがどーにも苦しいならば、オーラスにマンガン(ツモ)圏内にする、またはそれを維持する事を考える。逆に余裕があるなら相手との点数差をマンガン(ツモ)圏外にする事を考える。(捲くる側から見て、 マン直、ハネツモは極端に辛い条件 という事を意識しておく) 3 誰なら和了ってもいいのか、誰が和了ったら都合が悪いのかをキチンと考える。それによって押し引きを変える。
具体的な話に移って、実戦でよくあるのが場況を考慮してのゼンツ、ベタ降り、回し、(ブラフ)アシスト、絞り、差込の的確な使い分けですね。実戦例を挙げると文量が膨れ上がるのでここでは割愛させてもらいますが^^;雀譜で気になった局を確認しつつ、それでも疑問符が付く局面を何切るに投稿して聞けば上達は早いかと思います。
氷室さん、丁寧にありがとうございます親相手に必要以上に押し気味だったみたいでしたね…また、満自摸圏外は意識していなかったので目から鱗でした今後は防御面では親、対々和の警戒、終盤の動向については「何切る」に投稿させてもらうのでその時はよろしくお願いします