毎度お馴染み見るに耐えないスケッチ わんこ 07/04/27(金) 15:43:57 ID:xLinUl2F
アサルトストライカーのギミック用のスケッチ
翼は空力用の物ではなく横に長いバーニア&プロペラントタンク
横長スラスターっていうのはグフイグナイテッドのバックパックに近いです
ビーム砲のデザインが決まらないというか、出力云々の話もあるんでそれがわからないと決めようが無い
パワーセル方式ならそれを収める場所や排夾口の位置
またパワーセルのサイズ(高出力なら大きくなるし)によってもデザインは変わりますから

翼とビーム砲が一体化したデザインも考えてましたが、これだと進行方向にしかビーム撃てませんから
武器として考えるとどうかなぁと思ってしまったり
シュツルムウィザードをその方式にしたいなーとか思ってたり(ぇー
>> CRS 07/04/27(金) 19:44:39 ID:xJgd608G
全体的デザインはこの方向で良いですね毎度毎度すいません、私が絵の設備&才能があればご迷惑をお掛けせずにすむのに・・・IWSPのデータを流用している設定ですので115ミリレールガンと同サイズですまた設置場所もIWSPと同じです後部に上部マガジン方式にして、排夾口をIWSPの白い部分に排夾スライドを設置してそこからセルを排出するのはどうでしょうか?
>> わんこ 07/04/27(金) 22:14:43 ID:8WMgCQZZ
マガジンと一言でいってもイロイロやれるので迷うんですよねー縦マガジン、横マガジン、ドラムマガジン、ボックスマガジン、マガジンチューブ、P90方式、レ○ジングハ○ト方式などなどまぁどの道マガジン方式は外部にハミ出すので、それをどう見苦しく無くまとめるか悩み所です個人的にはレイ○グハ○ト方式でやってみたいですが、後ろに伸びるのでスゴイ邪魔そう;
>> CRS 07/04/27(金) 22:29:25 ID:xJgd608G
>レ○ジングハ○ト方式あら?同好の人ハケーンwちょっと書いてみてください、私も興味あるので(笑)
>> わんこ 07/04/30(月) 23:36:21 ID:8WMgCQZZ
>ちょっと書いてみてください先生ー、デザインが決まりません構造的には砲身:基部(接続軸、ビーム発生器等):排莢口&稼動カバー:マガジンチューブアクションはビーム発射と同時にカバーがスライドして空のパワーセル排出→カバーが戻るのに連動して次弾装填単発で発射せずに複数のパワーセルを連続装填しての高出力モードとかモロにアレな事もできるかなぁ?などと妄想してみたりそれをやるならパワーを一時的に貯めておく補助バッテリーがある方がいいのかとか収納の事考えると折り畳める方が良いのかとかそれを言うなら翼も折り畳めなくちゃ横に邪魔でしかたないだろとかそもそもビームの出力はどの程度なんだろ?とかビーム砲一つデザインするのに意外と考える点は多いのかもね
>> CRS 07/05/01(火) 23:25:13 ID:xJgd608G
>次弾装填単発で発射せずに複数のパワーセルを連続装填しての高出力モードとかモロにアレな事もできるかなぁそれはどうなんでしょうね?あの世界観で出来るのかが疑問ですね艦艇攻撃にも使えますので、シュラークレベルですところでわんこ氏は絵を描くのにどんな機器は使っていますか?ちょっと興味ありますので参考にしたいです
>> わんこ 07/05/02(水) 21:20:18 ID:ErjPHg2a
なんか改行が上手くいってないような気がしますが。 絵に関しては別段特別な物は無しに紙に描いてペン入れてスキャナで取り込んで画像ソフトで処理するだけ。 ミリペンはメーカーにこだわり無く0.05と0.03を使用。 スキャナがエプソンで5年以上使ってる古い機種。 画像ソフトもフォトショップの5とこれまた古い。ペンタブも持ってますけど、メカ絵には使わないですね。  基本的に使い慣れた物を使い続けてますが、そろそろ買い換えたい… 実際、去年スキャナ壊れたのを自力で修理したし。 うん、参考にならない!

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